{\rtf1\adeflang1025\ansi\ansicpg1252\uc1\adeff0\deff0\stshfdbch0\stshfloch0\stshfhich0\stshfbi0\deflang1031\deflangfe1031{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 02020603050405020304}Times New Roman;}{\f1\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 020b0604020202020204}Arial;}{\f37\froman\fcharset238\fprq2 Times New Roman CE;}
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\af0\afs24\alang1025 \ltrch\fcs0 \fs24\lang1031\langfe1031\cgrid\langnp1031\langfenp1031 {\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs36 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs36\lang2057\langfe1031\langnp2057\insrsid13923611\charrsid293541 Planetfall Leitfaden f\'fcr Neulinge}{\rtlch\fcs1 
\ab\af1\afs32 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs32\lang2057\langfe1031\langnp2057\insrsid13923611\charrsid293541   
\par }{\rtlch\fcs1 \ai\af1 \ltrch\fcs0 \i\f1\lang2057\langfe1031\langnp2057\insrsid857076\charrsid857076 Orginal Text: by Slugwalk (Civfanatics.com}{\rtlch\fcs1 \ai\af1 \ltrch\fcs0 \i\f1\lang2057\langfe1031\langnp2057\insrsid857076 
), Translation: by Pfeffersack}{\rtlch\fcs1 \ai\af1 \ltrch\fcs0 \i\f1\lang2057\langfe1031\langnp2057\insrsid857076\charrsid857076 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs32 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs32\lang2057\langfe1031\langnp2057\insrsid13923611\charrsid857076 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 Planetfall ist zwar verwandt mit Sid Meiers Alpha Centauri (SMAC), unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht aber auch deutlich davon. Es geht in beiden darum, eine Gruppe von Kolonisten von der Erde zu f
\'fchren, die nicht von Rasse oder Nationalit\'e4t, wohl aber von einer starken gemeinsamen \'dcberzeugung geeint werden. Sie sind auf einer sehr fremdartigen Welt gelandet, wo sie einen Weg finden m\'fc
ssen mit der heimischen Fauna und Flora umzugehen, die wesentlich besser in der Lage scheint sich sich zu verteidigen, als es die \'d6kosysteme der Erde waren.
\par Wie schon erw\'e4hnt gibt es gro\'dfe Unterschiede zwischen Planetfall and SMAC. Als Spieler des letzteren m\'f6gen einem viele bekannte Namen von Einheiten, Technologien oder anderen Dingen begegnen, aber auch viele neue (und
 auch die bekannten beschreiben nicht immer exakt das Gleiche). Es ist daher besser, Planetfall als ein neues Spiel zu betrachten und alte Strategien zu vergessen. Dieser Leitfaden stellt ein paar "neue" Strategien vor, die hilfreich sind im harten Leben 
eines neuen Kolonisten auf Chiron zu bestehen.
\par 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid13923611 Der Start
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3828229 Wie in Civilization 4 startet}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 
 man in Planetfall mit einer Koloniekapsel (=Sieder) und einer Kampfeinheit. Die Koloniekapsel sollte genutzt werden, um schnell eine erste Basis zu errichten, die Kampfeinheit entweder zu deren Verteidigung oder}{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 
\b\f1\fs28\insrsid13923611  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 zur Erkundung. }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 Des Weiteren}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611  erh\'e4lt man ein}{\rtlch\fcs1 \af1 
\ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 e}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611  Versorgungs}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 kapsel}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 . Zwar hat es selbst keine besonderen F\'e4
higkeiten, es kann aber kostenfrei in eine von drei verschiedenen Einheiten umgewandelt werden: einen }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3828229 Unity-Rover (zur besseren Erkund}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 
ung des Landes), ein Unity-}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 Foil}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611  (ein sehr einfaches Transportschiff) oder einen Former (kurz f\'fc
r Terraformer - er erlaubt es die Landschaftsverbesserungen zu errichten). Nach Errichtung der Basis (zu beachten ist, dass dies auf Gebirgsk\'e4mmen nicht m\'f6
glich ist), kann man die Erkundung mit den Kampfeinheiten beginnen. Auf der Karte verteilt befinden sich sowohl auf dem Land als auch auf }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 dem Meer}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 
 Unity-Kapseln, die wie die D\'f6rfer in Civilization funktionieren und verschiedene Boni geben k\'f6nnen, wenn man ein solches Feld mit einer Einheit betritt. Ein m\'f6glicher Fund ist die Material}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 g\'fc
ter}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 -Einheit. Sie kann zum Hauptquartier zur\'fcckgebracht werden und dort benutzt werden, um ein Geheimprojekt (vergleichbar mit den "Weltwundern" aus Civilization) fertig}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid3828229  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 zustellen oder zumindest sehr zu beschleunigen. Beim Erkunden sollte man zwei Gefahren f\'fcr die eigene Gruppierung im Ged\'e4
chtnis und Auge behalten: Das einheimische Leben des Planeten und die anderen Gruppierungen. 
\par 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid13923611 Einheimisches Leben
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 Wenn auch einiges Leben in Chirons \'d6kosystem erd\'e4hnlich und gutartig ist, sind doch weite Areale des }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12204412 Planeten mit einem pilz\'e4hnlichen}{
\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611  Organismus -dem Xenofungus- \'fcberzogen, der eine spezielle planetarische Fauna beherbergt und vermehrt. Der gew\'f6hnlichste Vertret
er davon ist der PSI-Wurm: eine auf dem Land und in Kolonie lebende Form von W\'fcrmern, die die F\'e4higkeit besitzen Menschen telepathisch zu l\'e4hmen, bevor sie in ihr Gehirn eindringen.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10814818 
 Auf Grund der psychologischen Natur eines Kampfes mit diesen Wesen haben fortschrittliche Waffen hier keine bessere Wirkung gegen\'fcber einfacheren (genaueres im Abschnitt \'84PSI-Kampf\'93 weiter unten)}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 .
}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10814818  Die Kolonisten entdeckten schnell, dass diese Kreaturen mehr als einfach nur wilde, gef\'e4hrliche Tiere sind \endash  sie scheinen viel mehr durch ein}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3828229 
e Kraft }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10814818 gelenkt und kontrolliert zu werden. Der Xenofungus auf dem Planeten scheint sich wie ein riesiges Nervensystem zu verhalten, das telepathisch mit den PSI-W\'fc
rmern und anderen Kreaturen auf dem Planeten verbunden ist. }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3828229 Wenn sie auch jetzt noch kein Bewusstsein erlangt hat, so sch\'e4tzt die Planetenseele die menschlichen Aktivit\'e4ten auf dem Plan}{\rtlch\fcs1 
\af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12204412 e}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3828229 ten dennoch nicht.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12204412  Ihre Antwort darauf gegen\'fcber den menschlichen Gruppierungen \'e4u\'dfert sich in gef\'e4
hrlichen Fungusbl\'fcten. Ereignet sich eine Fungusbl\'fcte, so erscheinen im Radius einer Basis mehrere Einheiten einheimischen Lebens auf einem Feld. Einen Zug sp\'e4ter entsteht dort ein Brutplatz und sp\'e4
ter dann auch Xenofungus, sofern der Brutplatz erhalten bleibt. Fungusbl\'fcten k\'f6nnen aber nur entstehen, wenn sich bereits ein Fungusfeld im Basisradius selbst oder angrenzend daran befindet.  Daher ist die Entfernung des Fungus in Basenn\'e4
he ein guter Weg Fungusbl\'fcten zu verhindern. Eine weitere M\'f6glichkeit besteht darinnen}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10430594 , ein positives Planetenverh\'e4ltnis aufz}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7091247 ubauen.}{
\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10430594 
\par (mehr }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7091247 dazu im n\'e4chsten Abschnitt}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10430594 ). Schlie\'dflich kann auch ein hoher Einflusswert einer Basis eine beschr\'e4nkte Anzahl von Fungusbl\'fcten unterdr
\'fccken. Mit fortschrittlichen Technologien lernen die Kolonisten schlie\'dflich sogar eventuell Wege, einheimisches }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 Leben einzufangen oder auszubr\'fcten, um es gegen andere Gruppierungen einzusetzen.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid15343352\charrsid15343352 Planetenwert und verwandte Konzepte}{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid15343352 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352\charrsid15343352 Der}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352  Planetenwert (PW) ist ein Ma\'dfstab daf\'fcr, inwieweit die Planetenseele }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 eine}{
\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778  einzelne}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560  Basis}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352  toleriert (positive}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 r}{\rtlch\fcs1 \af1 
\ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 Wert) oder ihr}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352  feindlich gegen\'fcber steht (negative}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 r Wert}{
\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352 )}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 . Jede Basis generiert sowohl positive als auch negative Punkte, die miteinander verrechnet ihren Planetenwert ergeben. Positive Punkte en}{\rtlch\fcs1 
\af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778 t}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 stehen z.B. durch Fungusfe}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 l}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 der im Basi}{\rtlch\fcs1 \af1 
\ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778 s}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560 radi}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778 us, w\'e4hrend negative durch jede}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6127560  Bev\'f6
lkerungseinheit oder umweltbelastende Landschaftseinrichtungen verursacht werden. 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778 Die generelle }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1510914 Haltung}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778  der Planetenseele gegen\'fcber einer Gruppierung wird durch den Wert \'84Planeten
}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1510914 haltung}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778 \'93}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10838154  (P}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1510914 H}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid10838154 )}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778  repr\'e4sentiert. Es handelt sich um den durchschnittlichen PW aller Basen einer Gruppierung, gemittelt \'fcber alle vergangenen Z\'fcge. Liegt die P}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid1510914 H}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778  im positiven Bereich, produzieren alle Basen einige freie Einflusspunkte pro Zug, selbst ge}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1510914 z\'fcchtetes}{\rtlch\fcs1 \af1 
\ltrch\fcs0 \f1\insrsid10035778  einheimisches Leben startet mit zus\'e4tzlicher Erf}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10838154 ahrung und im Kampf gegen wildes einheimisches Leben erh\'e4
lt die Gruppierung einen Bonus (wie stark diese positiven Effekte auftreten, h\'e4ngt von der H\'f6he der positiven P}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1510914 H}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10838154  ab)}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid10035778   
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 Des Weiteren}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1787343  besitzt jede Gruppierung ein \'84PSI-Potential (PP)\'93, dass sich aus der Addition der PWe aller Basen, summiert \'fcber alle vergangenen Z
\'fcge, ergibt. Das PP entscheidet dar\'fcber, wie viel einheimisches Leben eine Gruppierung steuern kann (egal ob gefangen oder gebr\'fctet)
\par Wegen des starken Effektes der Bev\'f6lkerung auf den PW ist es wichtig die Basen klein zu halten, wenn man hier eine}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7091247 n}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1787343  guten Wert haben m\'f6
chte. Eine Sache}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7091247 ,}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1787343  die hier hilfreich sein kann}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7091247 ,}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1787343 
 ist die \'84Wachstum vermeiden\'93 Schaltfl\'e4che oder die Besch\'e4ftigung von Spezialisten, insbesondere von Empathen. Auch sollten verschmutzende Gel\'e4ndeverbesserungen wie Minen und }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3877686 Getreidefeldern
}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1787343  vermieden werden. Andere Verbesserungen, Ressourcen und Religionen k\'f6nne}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15478933 n den PW wiederum positiv beeinflussen \endash  m\'f6
chte man wenigstens mittelgro\'dfe Basen und trotzdem einen guten PW, so sind sie praktisch unerl\'e4sslich.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1787343  
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15478933 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid15478933\charrsid15478933 Verwaltung und Versorgung der eigenen Gruppierung}{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid15478933 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15478933 
\par In Planetfall muss sich jede Basis selbst versorgen \endash  Versorgungsraupen wie in SMAC gibt es nicht.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11165515  Insgesamt ist es in Planetfall schwieriger ausreichend Nahrung zu produzieren als in Civ
ilization 4, insbesondere wenn man sich f\'fcr die Regierungsform \'84Hybrid\'93 entscheidet.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid9462243  Daf\'fcr sind allerdings kleinere Basen in Planetfall auch produktiver als kleine St\'e4
dte in Civilization 4, da es mehr Infrastrukturgeb\'e4ude gibt, die pro Runde eine feste Menge Mineralien, Forschung etc. liefern. Auch k\'f6nnen Basis niemals hungern \endash  bei Nahrungsmangel entstehen stattdessen jede Runde Kosten f\'fc
r die sogenannte \'84Ultraponikversorgung\'93 in H\'f6he von zwei Credits pro fehlender Nahrungseinheit. }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5779874 Au\'dferdem besteht dann die Gefahr von Nahrungsaufst\'e4nden, denen man allerdings mit starken }{
\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 Garnisonen}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5779874  begegnen kann und sollte \endash ein zweiter solcher Aufstand l\'e4sst die Basis unabh\'e4ngig werden.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid9462243  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15478933 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5779874 Energie in Form der Einheit \'84Credits\'93 ist die W\'e4hrung in Planetfall. Generell liegen die laufenden Ausgaben in Planetfall eher niedriger als in Civilization}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid293541  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5779874 4 \endash  ein Grund ist die fehlende Inflation; }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 au\'dferdem}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5779874  k\'f6
nnen die Regierungsformen Hybrid den Unterhalt f\'fcr die Basenzahl bzw. Autarkie f\'fcr die Basenentfernung \'fcberfl\'fcssig machen. }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 Au\'dferhalb}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5779874  davon k
\'f6nnen auch diverse Basiseinrichtungen den Unterhalt reduzieren. }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 Die }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 Unterhaltskosten f\'fcr Einheiten}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 
 k\'f6nnen dagegen erheblich h\'f6her liegen (mehr dazu im Abschnitt \'84Einheiten\'93)}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 .}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801  Der Prozess \'84Energie speichern\'93 kan
n die Mineralienproduktion einer Basis im Verh\'e4ltnis 1:2 in Credits umwandeln \endash  allerdings kann man hieraus niemals mehr als den Gesamtunterhalt der Gruppierung gewinnen.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5779874 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 Alle Felder innerhalb des Gruppierungsterritoriums sind mit dem Handelsnetzwerk verbunden, weshalb keine Stra\'dfen notwendig }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid293541 oder}{\rtlch\fcs1 \af1 
\ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801  baubar sind. Magnetschwebebahnen verbessern \'e4hnlich den Stra\'dfen in Civilization 4 sp\'e4ter die Bewegung von Einheiten, sie sind aber in der fr\'fc
hen Spielphase noch nicht baubar. Aus diesem Grund ist die Einheitenbewegung am Anfang eher langsam.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7091247  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 Bis}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7091247 
 die Shuttle-Einheit, eine Art Lufttransporter verf\'fcgbar wird, }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 kann man sich die beschleunigte Reise entlang von Fl\'fcssen zu nutze machen}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 
 und nach der Entde}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 c}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 k}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 ung der Centauri Hydrologie k\'f6nnen Landeinheiten sog}{\rtlch\fcs1 \af1 
\ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 ar Meeresfelder innerh}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 a}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13923611 l}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11940801 b des eigenen Territoriums bereisen.
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11035776 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid11035776\charrsid2360446 Andere Gruppierungen
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11035776 
\par Die Gruppierungen in Planetfall sind die \'c4quivalente der Zivilisationen in Civilization 4. Allerdings sind einige wichtige zus\'e4tzliche \'dcberlegungen im Umgang mit ihnen zu ber\'fccksichtigen
. Die Grenzen der eigenen Gruppierung werden durch den Einfluss der eigenen Basen festgelegt (entspricht dem Konzept der Kultur in Civilization 4) Allerdings ist es erheblich schwerer Einfluss in Planetfall zu gewinnen. Die erste Basis produziert automati
sch Einfluss durch das Hauptquartier, jede weitere Basis muss aber auf einen der anderen Wege zur\'fcckgreifen. Im fr\'fchen Spiel stehen drei M\'f6glichkeiten zur Verf\'fcgung: 1) Eine positive Planeten}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1510914 
haltung}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11035776  generiert automatisch jede Runde Einflusspunkte in allen Basen 2) bestimmte Geb\'e4
ude wie z.B. das Kommandozentrum produzieren Einfluss 3) Seelsorger-Spezialisten erzeugen pro Runde 4 Einflusspunkte
\par Die Anf\'fchrer der anderen Gruppierungen reagieren verschieden auf ein und die selbe Aktion. Zakharov wird es zum Beispiel sehr sch\'e4tzen, wenn man Technologien mit ihm tauscht}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5395070 ; insgesamt sind die Anf
\'fchrer hier aber eher zur\'fcckhaltend und die Beziehungen m\'fcssen als Vorrausetzung f\'fcr einen Tausch zumindest zufriedenstellend sein.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11035776 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10749744 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid10749744\charrsid2360446 PSI-Kampf
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10749744 
\par Einige Einheiten in Planetfall nutzen mentale F\'e4higkeiten im Kampf. Ihre St\'e4rke wird durch ein PSI-Symbol statt durch einen starken Arm dargestellt. K\'e4mpft man gegen eine solche Einheit oder greift selbst mit Ihr an, so l\'e4
uft der Kampf etwas anders ab. Die normale Einheitenst\'e4rke wird ignoriert und stattdessen situationsabh\'e4ngig durch einen speziellen Kampfwert ersetzt: Der Angreifer in einem PSI-Kampf hat immer St\'e4rke 3, w\'e4hrend es f\'fc
r den Verteidiger darauf an kommt, zu welcher Einheitengruppe er geh\'f6rt (Meeres- und Lufteinheiten sowie die unbeweglichen Fungust\'fcrme haben St\'e4rke 3, Landeinheiten nur St\'e4
rke 2). Auf Land empfiehlt es sich daher fast immer, der Angreifer in einem PSI-Kampf zu sein. Auf diese Ba}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 s}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10749744 iswerte werden dann f\'fcr beide Seiten }{
\rtlch\fcs1 \ab\af1 \ltrch\fcs0 \b\f1\insrsid10749744\charrsid10749744 alle}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10749744  normalen Kampfmodifikatoren \endash  im Unterschied zu SMAC also auch das Terrain}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid13057237  f\'fcr den Verteidiger}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10749744 - gerechnet}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid10749744\charrsid15478933 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid13057237\charrsid2360446 Bl\'fctez\'e4hler
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 
\par Der Bl\'fctez\'e4hler ist ein globaler Wert, welcher misst wie nah die Planetenseele an der Erlangung des Bewusstseins ist.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 Er beeinflusst die Kampff\'e4
higkeiten des einheimischen Lebens, die H\'e4ufigkeit mit der Brutpl\'e4tze entstehen und sich Fungusbl\'fcten ereignen, die Geschwindigkeit mit der sich }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3877686 Getreidefelder}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid13057237  entwickeln und die Spannungen, die zwischen Gruppierungen mit den gegens\'e4tzlichen Regierungsformen \'84Hybrid\'93 und \'84Terraformiert\'93 auftreten. }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15343352 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 Geh\'f6rt man zu den letzteren }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3941861 und/}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 oder hat man eine negative Planeten}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid1510914 haltung}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 , so ist ein hoher Bl\'fctez\'e4hlerstand schlecht, da die dann wahrscheinlich zahlreich vorhandenen }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3877686 Getreidefelder}{
\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237  nur langsam wachsen und das einheimische Leben mit dem man konfrontiert wird, st\'e4rker ist.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3941861  F\'fc
r Spieler unter der Hybrid Regierungsform und/oder falls man eine positive Planeten}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid1510914 haltung}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3941861  besitzt}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid466927 
 ist dies weniger problematisch, da wahrscheinlich nur wenige }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3877686 Getreidefelder}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid466927  existieren.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid2360446 
 Es kann im Gegenteil sogar n\'fctzlich sein \endash  hat man einheimisches Leben mit der Bef\'f6rderung \'84Planetenseele\'93, so steigern sich dessen Kampff\'e4higkeiten umso mehr, desto h\'f6her der Bl\'fctez\'e4hler steigt.}{\rtlch\fcs1 \af1 
\ltrch\fcs0 \f1\insrsid13057237 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid2360446 Der Bl\'fctez\'e4hler wird von Anzahl der mit Fungus und Hybridw\'e4ldern bedeckten Felder auf der Planetenoberfl\'e4che beeinflusst. Ein komplett mit Fungus \'fcberzogener Planet h\'e4tte den Bl\'fctez
\'e4hlerwert 100. Hybridw\'e4lder und Brutpl\'e4tze tragen st\'e4rker als normaler Fungus zum Bl\'fctez\'e4hler bei. 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid16332917 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid16332917\charrsid16332917 Einheiten}{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid16332917 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid16332917 Das es keinen Einheiten-Baukasten wie in SMAC gibt, \'e4hnelt Planetfall mit seinen vorgegebenen Einheiten eher Civilization 4 \endash 
 aber auch hierzu gibt es gewichtige Unterschiede. Neben den bekannten Bef\'f6rderungen, die man durch Erfahrung erhalten kann, gibt es noch Spezialf\'e4higkeiten, die nur direkt nach Ausbildung einer Einheit angeboten und ausgew\'e4hlt werden k\'f6nnen}{
\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid4208692 , noch bevor die erste Bef\'f6rderung m\'f6glich ist. Daf\'fcr wird keine Erfahrung verbraucht (auch nicht evtl. \'84mitgelieferte\'93 Starterfahrung), allerdings verteuern gew\'e4hlte Spezialf\'e4
higkeiten den Unterhalt einer Einheit (wird dies nicht gew\'fcnscht, hat man immer die Wahl, die Spezialf\'e4higkeit .\'93Leicht\'93 zu w\'e4hlen \endash  der Einheitenunterhalt sinkt dann sogar um die H\'e4lfte) }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid16332917 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid4208692 Es gibt zwei Kolonisations- und Terraform}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 er-E}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid4208692 inheiten \endash  jeweils eine f\'fcr Land und Wasse
r. Sowohl Basen als auch (verschiedene) Gel\'e4ndeverbesserungen k\'f6nnen auf dem Land und auf See errichtet werden. Terraform}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 er-E}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid4208692 inheiten k\'f6
nnen sich zwar nicht gegen Angriffe verteidigen, werden durch sie aber auch nicht komplett zerst\'f6rt \endash  stattdessen }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid12657023 sind sie f\'fcr durchschnittlich}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 
\f1\insrsid4208692  5 Runden }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid15810970 au\'dfer}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid4208692  Betrieb und versuchen sich in den n\'e4chsten Z\'fcgen wieder selbstst\'e4
ndig zu reparieren (was pro Reperaturrunde Kosten von 10C verursacht). Sollte man sich das nicht leisten k\'f6nnen oder wollen, kann man die Einheit mit dem Aufl\'f6sen-Befehl zerst\'f6ren.  
\par Eine Schl\'fcsseleinheit f\'fcr die Verteidigung ist der Bunker.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid6642355  Konstruiert ein Former einen Bunker, so wird neben der Gel\'e4ndeverbesserung auch eine unbewegliche Einheit geschaffen, die als erste verf
\'fcgbare Einheit \'fcber einen Artillerie-Entfernungsangriff verf\'fcgt. Es k\'f6nnte klug sein, Bunker naher feindlicher Grenzen oder in Regionen, die durch Fungusbl\'fcten bedroht werden, aufzustellen. Ein Bunker entsteht auch in einer Basis, die eine 
Abwehrzone errichtet.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13243577 
\par 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid13243577\charrsid13243577 Religionen}{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid6642355\charrsid13243577   }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid4208692 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid13243577 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13243577 Religionen in Planetfall haben neben vielen \'c4hnlichkeiten mit Civilization 4 auch einige Besonderheiten. Sie werden wie gewohnt von der Gruppierung gegr\'fcndet, die als erste die zugeh\'f6
rige Technologie erforscht, sie verbreiten sich langsam und ungerichtet entlang von Handelswegen oder schnell durch Nutzung von Missionaren und sie beeinflussen, wie die Gruppierungsanf\'fc
hrer voneinander denken. Im Unterscheid zu Civilization 4 erzeugt eine fremde Religion in einer Basis einen unzufriedenen B\'fc
rger, wenn eine Staatsreligion existiert. Weiterhin bringen die verschiedenen Religionen einer Basis unterschiedliche Vorteile, z.B. erzeugt die Stimme des Planeten einen positi}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid3695243 ven Planetenwertpunkt. Da
her sollte man versuchen, m\'f6glichst eine Religion zu gr\'fcnden, die zur eigenen Strategie passt.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid13243577 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5062182 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid5062182\charrsid5062182 Technologiebaum}{\rtlch\fcs1 \ab\af1\afs28 \ltrch\fcs0 \b\f1\fs28\insrsid5062182 
\par 
\par }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5062182 Im Vergleich zu Civilization4 oder SMAC ist der Technologiebaum erheblich komplizierter. Es werden weniger Vorrausetzungen ben\'f6tigt, eine Tech
nologie zu erforschen und oft gibt es auch alternative Vorrausetzungen, die man erf\'fcllen kann, um eine Technologie }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid11478769 er}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5062182 forschbar zu machen. Dies f\'fc
hrt zu einer gr\'f6\'dferen Auswahl an m\'f6glichen Forschungsprojekten, aus denen man weise w\'e4hlen sollte.}{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid7866137  Auch sollte man bedenken, dass manche Technologie - je nach der gew\'e4hlten Strategie 
\endash  eher unn\'fctz sein kann.  }{\rtlch\fcs1 \af1 \ltrch\fcs0 \f1\insrsid5062182\charrsid5062182 
\par }}